Wygraj ligę
: 20 lipca 2007, 19:00
autor: gilus
Portal gazeta.pl połączył popularną grę internetową Piłkarzyki z SMS-ową wersją z Gazety Wyborczej. Tak powstała gra o nazwie "Wygraj ligę".
Większość zapewne wie o co chodzi więc nie będę zanudzał zasadami. W skrócie - jesteśmy managerem zespołu piłkarskiego. Kupujemy zawodników, każdy ma swoją cenę a na transfery mamy tylko 26 milionów złotych. Nazwiska zawodników są prawdziwe (Ci co grają w polskiej lidze), a punkty dostajemy za to jak w prawdziwych meczach Orange Ekstraklasy będą sprawować się zakupieni przez nas zawodnicy.
Więcej informacji na stronie
www.wygrajlige.pl
Założyłem także prywatną ligę o nazwie
forumowicze więc zapraszam do niej

Aktualny kod dostępu do ligi to
850776944

: 21 lipca 2007, 14:30
autor: gilus
Małe cytaty z regulaminu.
W przypadku, gdy w Drużynie nie zagra z jakiś powodów piłkarz ze składu podstawowego może się zdarzyć, że punkty dla drużyny zdobędzie piłkarz rezerwowy (grający na tej samej pozycji), który wejdzie w miejsce nie grającego piłkarza ze składu podstawowego.
W przypadku, gdy piłkarzy rezerwowych jest kilku (np. gdy uczestnik Konkursu gra ustawieniem 3-4-3 i wypadł ze składu podstawowy obrońca) to pierwszeństwo w zastąpieniu piłkarza ze składu podstawowego będzie miał piłkarz rezerwowy o najniższym numerze LP, czyli liczbie porządkowej.
Piłkarz otrzymuje punkty za:
Bramki. Każda kolejna bramka zdobyta przez danego zawodnika w jednym meczu warta jest tyle samo co poprzednia. Szczegółowe reguły wyglądają następująco: a) napastnicy: 4 punkty za każdą zdobytą bramkę, b) pomocnicy: 5 punktów za każdą zdobytą bramkę, c) obrońcy: 6 punktów za każdą zdobytą bramkę, d) bramkarze: 10 punktów za każdą zdobytą bramkę,
Asysty. Każda kolejna asysta uzyskana w jednym meczu warta jest tyle samo co poprzednia "zaliczona" przez danego zawodnika. Szczegółowe reguły wyglądają następująco: a) napastnicy lub pomocnicy: 2 punkt za asystę, b) obrońcy: 3 punkty za asystę, c) bramkarze: 5 punktów za asystę,
Mecz bez straconej bramki - obrońcy i bramkarze po 3 pkt., pomocnicy 1 pkt.
Obrona rzutu karnego - bramkarz 5 pkt. Punktów nie przyznaje się, jeżeli wykonawca rzutu karnego nie trafił w światło bramki.
Za udział w meczu: dla zawodników grających od początku spotkania po 2 pkt., dla rezerwowych, którzy weszli na boisko po 1 pkt., oraz dla obu wyżej wymienionych kategorii zawodników za udział w meczu zakończonym zwycięstwem ich drużyny - dodatkowo 1 pkt.
Zawodnik traci punkty za:
Stratę bramki - tylko bramkarze i obrońcy - po minus 1 pkt. za każdą straconą bramkę z wyłączeniem pierwszej.
Żółtą kartkę - minus 1 pkt.
Czerwoną kartkę - minus 3 pkt.
Za niewykorzystany rzut karny - minus 5 pkt.
Za bramkę samobójczą - minus 5 pkt.
Za spowodowanie rzutu karnego (ręka, faul) - minus 2 pkt.
Piłkarz wybrany przez uczestnika jako kapitan zgłoszonej do danej kolejki Drużyny zdobywa, jak również traci punkty w wymiarze podwójnym.
Ponadto Klub uczestnika traci 1 punkt przy każdej "sprzedaży" piłkarza Klubu następującej po pierwszym zgłoszeniu Drużyny do udziału w danej kolejce. Zasada ta nie obowiązuje przed pierwszą kolejką.
Nagrodami w Konkursie są:
a) dla zwycięzcy Konkursu, to jest uczestnika, którego Klub zdobył największą łączną ilość punktów w rozgrywkach Orange Ekstraklasa w rundzie jesiennej oraz dwóch kolejkach rundy wiosennej sezonu 2007/2008 - 30 tys. zł (trzydzieści tysięcy złotych),
b) za zajęcie 2-go miejsca: 6 tys. zł (sześć tysięcy złotych),
c) za zajęcie 3-go miejsca: 3 tys. zł (trzy tysiące złotych).
Nagrodami Kolejki w Konkursie są:
- od 1-tej do 17-ciej kolejki dla zwycięzców: 1000 zł (jeden tysiąc złotych).
Nagrodami Miesiąca - dla zwycięzców miesiąca: sierpnia, września, października, listopada są: 600 zł (sześćset złotych).
Nagrodami dla najlepszych pięciu graczy najlepszej Ligi Prywatnej: 620 zł (sześćset dwadzieścia złotych).
Przed wydaniem nagród Organizator potrąci z nagrody z tytułu podatku od wygranych w konkursach 10 proc. wartości nagrody.